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DelightfulGardenVR

#vrexperience #edutainment #bildungsvermittlung #bosch

Projektpartner
Virtual Reality Experience

& Virtual Tour

Produktionsjahr
2019
Virtuelle Ansicht aus dem Garten der Lüste. Ein Turm steht im Wasser und verschiedene Bewohner des Garten der Lüste erkunden die Welt.

DelightfulGardenVR ist eine VR-Erfahrung des Gemäldes „Der Garten der Lüste“ vom niederländischen Maler Hieronymus Bosch (um 1450–1516). Der Besucher kann sprichwörtlich durch die Leinwand hindurch in das Gemälde treten, die Umgebung erkunden oder selbst Einfluss auf das Geschehen im Bild nehmen. Die Begegnung mit dem Kunstwerk wird so zum unmittelbaren Erlebnis.

Als eigenes Inhouse-Projekt starteten wir 2018 mit DelightfulGardenVR, welches seit 2020 mit der EXIST Gründerfinanzierung der Bundesregierung und eines Struktur- und Investitionfonds der Europäischen Union unterstützt wird. Neben dem Mehrwert im Infotainment für Museums- und Galerie-Besucher ist es ein weiteres Ziel von uns, neue Methoden wie Virtual Reality und Künstliche Intelligenz in unserem Produktionsworkflow zu verbinden, um so stilistisch noch hochwertiger und gleichzeitig noch schneller produzieren zu können.

Zorn

Wollust

Völlerei

Hochmut

Habgier

Neid

Trägheit

"Der Garten der Lüste" von Hieronymus Bosch (um 1450–1516)

Die Story

Seit kurzem wird der einst so friedliche Garten der Lüste heimgesucht von düsteren Kreaturen. Ein Mann meint, eine Verbindung zwischen deren Erscheinen und dem Verhalten der Gartenbewohner zu erkennen. Werden Sie Ihre Augen offen halten und ihm helfen, mehr über die suspekte Situation zu erfahren? Die Virtual Reality Erfahrung DelightfulGardenVR macht eine selbstständige Erkundung möglich, indem sie die Besucher*innen des Museums durch die Leinwand in den Garten der Lüste entführt.

Den DelightfulGarden können Sie jetzt auch mieten!

Sie möchten die VR Experience für Ihre Ausstellung oder Ihr Event ausleihen? Wir bieten unterschiedliche Mietoptionen an.

Hintergrund

Hieronymus Boschs wohl bekanntestes Werk, Der Garten der Lüste, reiht sich ein in seinen Kanon apokalyptischer Werke, wie die Darstellung der Sieben Todsünden und den vier letzten Dingen oder des Jüngsten Gerichts. Verführte, verfallene und schließlich vertriebene Menschen bewohnen diese Gemälde, deren Sünden im Höllenfeuer auf ewig und unter Qualen vergolten werden. Dass sowohl der Sündenfall als auch die Sündhaftigkeit im Garten der Lüste nicht gewohnt explizit durch Bildunterschriften, Teufelsfiguren oder den strafenden Gottvater vermittelt werden, sorgte in Deutungsversuchen zu Uneinigkeit darüber, ob die Mitteltafel des Triptychons nun ein gewonnenes und erhaltenes oder ein bedrohtes, gar verloreneres Paradies darstelle.

Das Gemälde ist ein Rätsel, das rätselhaft bleiben möchte und so hat keine der mannigfaltigen Theorien Deutungshoheit erlangt. Letztendlich aber stehen die lustvollen, triebhaften und einverleibenden Begegnungen so sehr „im Widerspruch zur Alltags- und Standesethik der Zeit“, dass die Lesart des Mittelteils als Idylle, als positive Utopie nur schwer möglich ist. Neben den kulinarischen und fleischlichen Verlockungen lädt die verführerische Schönheit des Gartens zur unsichtbaren Sünde ein, zum vermeintlich unschuldigen und doch törichten Spiel, so wie das Gemälde selbst den Betrachter einlädt, teilzunehmen und es selbstständig zu erforschen.

Internationale Auszeichnungen von „DelightfulGardenVR“

Entwickelt mit unserer hauseigenen DeepShade Technologie

Die Deepshade Technologie, die von videoreality entwickelt wurde, ermöglicht es, den künstlerischen Stil eines Gemäldes auf authentische Weise in eine 3D-Umgebung zu übertragen. Diese Technologie stellt sicher, dass die visuellen Darstellungen der Figuren und der Umgebung stilistisch dem Originalgemälde entsprechen, wodurch der sogenannte Uncanny-Valley-Effekt vermieden wird, der bei digitalen Figuren häufig auftritt.

Ein besonderer Vorteil der Deepshade Technologie ist die Effizienz, mit der Gemälde in eine 3D-Umgebung konvertiert werden können. Sie wird in Kombination mit Game Engines wie Unity oder Unreal verwendet, um animierte Szenen und Charaktere zu erstellen. Durch die Kombination mit KI-gestützten Animationstools können zudem zufällige Animationen und zeitgesteuerte Ereignisse programmiert werden, die die Interaktivität und Lebendigkeit der Darstellung verstärken​​.

Besuchen Sie TimeLeapVR

Der DelightfulGardenVR ist als Projekt unserer Kunst- und Kulturmarke TimeLeapVR entstanden. Mit TimeLeapVR untersützten wir Museen und kulturelle Einrichtungen mit digitalen und virtuellen Ausstellungserlebnissen.

Kann ich weiterhelfen?

Mein Team und ich stehen Ihnen gerne jederzeit für alle Fragen zur Verfügung. Rufen Sie einfach spontan an oder schreiben Sie uns eine Mail!

 

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anfrage@videoreality.de

Vanessa Reininger
Projektmanagerin